【野手指標】セイバーメトリクス指標一覧



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よく使われるセイバーメトリクスの野手指標一覧をざっくりまとめました。




打撃総合

  • wOBA (weighted On-Base Average)

    • 1打席あたり得点力
    • 出塁率と同スケール(平均.320程度)に換算された値
    • 四死球、単打〜本塁打に各々の得点価値をかけて足し合わせ、打席(ほぼ)で割る
  • wRAA (weighted Runs Above Average)

    • リーグ平均の打者が同じ打席数立った場合と比べて、何点多く取ったか
    • wOBAベースで、リーグ平均との得点差に打席数をかける
  • wRC (weighted Runs Created)

    • 累積で何点取ったか(何点分貢献したか)
    • リーグ平均攻撃力をベースに、wRAAと合計し貢献得点数を算出
  • wRC+ (weighted Runs Created Plus)

    • 1打席あたり得点力の傑出度(パーセント)
    • 平均的打者が100
    • 打席あたりのwRCにパークファクター補正を加え、リーグ平均と比較する

攻撃総合

  • RC (Runs Created)

    • 累積で何点取ったか(何点分貢献したか)
    • wOBA系指標との違いは、盗塁、盗塁死、三振、併殺等の結果にも得点価値が振られている点
  • RC27 (Runs Created per 27 outs)

    • この打者だけで一試合した時に何点取れるか
    • 正確には、打者が27アウト取られる間にRCをどれだけ稼ぐか
    • ただしマイナスになることがあり、この指標の欠点ともいわれている
  • RCAA/RC+ (Runs Created Above Average)

    • リーグの平均的打者と比較してどれだけ多くRCを稼いだか
  • RCWIN

    • リーグの平均的打者と比較して何勝多く貢献したか
    • RCAARPW(Runs Per Win)で割ったもの
  • XR (eXtrapolated Runs)

    • 累積で何点取ったか(何点分貢献したか)
    • RCの改良版、計算式が異なるが、ほぼ同じ意味合いの指標
  • XR27 (eXtrapolated Runs per 27 outs)

    • この打者だけで一試合した時に何点取れるか
    • 正確には、打者が27アウト取られる間にXRをどれだけ稼ぐか
    • ただしマイナスになることがあり、この指標の欠点ともいわれている
  • XR+ (eXtrapolated Runs Plus)

    • リーグの平均的打者と比較してどれだけ多くXRを稼いだか
  • XRWIN

    • リーグの平均的打者と比較して何勝多く貢献したか
    • XR+RPW(Runs Per Win)で割ったもの

長打力

  • IsoP/ISO (Isolated Power)
    • 長打力、二塁打以上を打つ力
    • 長打率から打率を引くことで、長打によって稼いだ(二塁より先の)塁打のみを評価する

選球眼

  • BB/K

    • 打者のストライクゾーン管理能力
    • 四球 / 三振
  • BB%

    • 四球率
    • 選球眼、打席自制心
    • 長打力も関係するため、必ずしも選球眼と比例するわけではない
  • K%

    • 三振率
    • ミート力、選球眼
  • IsoD (Isolated Discipline)

    • 打席自制心
    • 出塁率から打率を引き、四死球で出塁した割合を求める
    • 故意四球や死球も含むため、BB%の下位互換との声も

走塁力

  • wSB (weighted Stolen Base runs)

    • リーグ平均の走者と比べて、盗塁によって何点多く取ったか
    • 盗塁および盗塁死に対して得点価値をかけ、リーグ合計の盗塁および盗塁死との差を出す
  • UBR (Ultimate Base Run)

    • リーグ平均の走者と比べて、盗塁以外の走塁によって何点多く取ったか
    • 走者時の安打やゴロでの進塁、併殺回避などを評価

守備力

  • UZR (Ultimate Zone Rating)

    • 平均的野手と比べて何点防いだか
    • 打球のゾーン・種類・速度から、平均的選手がこの打球をアウトにする確率を算出し、実際の処理結果によってスコアを加算・減算する
    • 打球の評価はあくまで人の目で行う
    • 試合数に応じて積み上がるため、出場試合数の異なる選手同士の比較には不適
    • そうした場合はUZR/1000UZR/150を用いる
  • DRS (Defensive Runs Saved)

    • 平均的野手と比べて何点防いだか
    • UZRとの違いは、ゾーン分けがより細かい点や、打球の記録に数年間でなく1年間のデータを利用する点など
  • RF (Range Factor)

    • 9イニングあたり刺殺 + 捕殺
    • 9イニングあたりいくつアウトに絡むか
    • 「出場試合数あたり刺殺 + 捕殺」の簡易版を用いることもある
  • RRF (Relative Range Factor)

    • RFに、チームの奪三振や守備力を加味した補正を加え、信頼性を上げたもの

野手総合

  • WAR (Wins Above Replacement)
    • 代替選手と比べ、何勝多く上積みしたか
    • 代替選手は、二軍からの昇格やトレードにより簡単に獲得できるレベルの選手
    • 算出方法は複数存在するが、基本的に打撃指標wRAA, 走塁指標wSB, UBR, 守備指標’UZR’に、パークファクターや守備位置補正を加味して算出される

その他

  • BABIP (Batting Average on Balls In Play)
    • フェアゾーン内に飛んだ打球が安打になる確率
    • 投手の場合、長期的には.300程度に収束するとされ、大きく乖離する場合「幸運/不運」といえる
    • 打者の場合、俊足であればBABIPが高くなりがちであったり、打球傾向が偏る場合、シフトによってBABIPを低く抑えることができるなど、決まった値には収束しないとされる